Werkstatt · Notiz 6
Ein Berg aus Code.
Katuns Bilder zeichnet das Spiel selbst: bei Tag auf Papier, in der Nacht im Licht des Herdfeuers.
Die Bilder von Katun sind nicht gezeichnet und eingescannt. Die Szene ist Code, der die Alp Schicht für Schicht aufbaut: Himmel, ferne Berge, Gipfel, Wiese, Hütte, Herde. Dieselbe Szene läuft im Spiel, und aus ihr haben wir auch die Bilder für diese Website gerendert.

Papier bei Tag, Herdfeuer in der Nacht
Wir haben uns für zwei Stile entschieden: «Paper ridges» bei Tag, geschnittenes Papier mit Rost-Sonne und Wiesen in Salbeigrün, und «Hearthlight» in der Nacht, mit indigoblauem Himmel, der warmen Tür der Hütte, Sternen und Glühwürmchen. Der Wechsel folgt dem Sonnenuntergang und dem Sonnenaufgang an deinem Ort.

Die Szene hat vier Farbstufen, die aus unserem Entwurfsbrett stammen: Papier am Tag, goldene Stunde, Dämmerung und Herdlicht in der Nacht. Alles dazwischen wird gemischt. So gibt es keinen harten Schnitt, wenn der Tag in den Abend übergeht.
Eine Form, zwei Lichter
Tag und Nacht teilen sich dieselbe Zeichnung. Was wechselt, sind die Farben jeder Schicht (Himmel, Gipfel, Schatten, Wiese, Dach, Tür) und das Licht: Sterne, Mond, Glühwürmchen, das Glühen der Tür, ein heller Rand an den Kanten. Das Wetter und die Jahreszeit zeichnet die Szene mit; im Winter steht die Herde unten im Stall im Dorf.

Papier wirft scharfe Schatten
Ein Detail: Geschnittenes Papier wirft scharfe Schatten, keine weichen. Das passte zum Stil, und es hat einen praktischen Grund. Weiche Schatten brauchten pro Bild 2,2 bis 2,6 Millisekunden, scharfe 1,0 bis 1,2 (gemessen am 5. November 2026 auf einem vollen iPhone-Bild). Seither sind die Schatten scharf, und die Szene bleibt leicht.
Ein Ausschnitt statt einer Kamera
Die Szene wird in einem festen Raster von 390 mal 844 Punkten gezeichnet, so gross wie ein iPhone-Bildschirm. Für die Bilder hier schneiden wir Ausschnitte heraus: das ganze Tal mit der Quelle und dem Stein links, der Hütte und den Weiden rechts, und die Hütte aus der Nähe. Es ist dieselbe Zeichnung, nur ein anderer Ausschnitt.
Auch die Herde ist Code
Die Porträts der Tiere, der Lämmer und Babas zeichnet derselbe Code. Für die Website haben wir ein kleines Werkzeug, das die Szene auf dem Mac in Bilddateien schreibt: swift run KatunScenePreview. So bleiben die Bilder hier und die Bilder im Spiel dasselbe Bild.
Weitere Notizen
KatunWarum es Katun gibtEine Sommer-Alp, eine Herde, ein Feuer am Abend: wie die Idee zu Katun entstand und warum nichts drängt.Lesen
KatunBabas Stimme: synthetische Stimmen und KI-ÜbersetzungDie Übersetzungen sind mit KI entstanden, die Stimmen sind synthetisch: warum, wie wir prüfen und was das für dich heisst.Lesen KomoviWarum die Gratisversion Werbung hatEin kleines, nicht personalisiertes Banner finanziert die Gratisversionen. Was es bekommt und wo es nie erscheint.Lesen